為何線上遊戲的環境體驗會淪落到這麼差的狀況?

為何線上遊戲的環境體驗會淪落到這麼差的狀況?

遊戲設備的演變經過了很多次的更替,從早期的電視遊戲機、掌上型遊戲機、電腦遊戲、手機遊戲,誕生出了各式各樣的遊戲裝置與模式。不管是單機或是組隊都出現在每一種類型的裝置上,而自從網絡時代的開啟後,網絡遊戲的普及性就提高了非常的多。台灣從早期的天堂、龍族、楓之谷、仙境傳說RO,後面代表性的魔獸世界等等,都是網絡遊戲鼎盛的時代。


早期玩這些線上遊戲的時候,除了少部分人的行為不是很好之外,大部分玩的人還是挺友善的。只要有遊戲中的問題都能找到陌生的同伴咨詢,大家都蠻樂於回答與協助,也不會有太多過激的語言或是行為。甚至於你還能在上面交到一些網友後變成實際現實中的朋友,大家因遊戲相聚似乎減少了一點生疏與有革命情感,挺有趣的情況。


在後面出現了紅極一時的英雄聯盟,還誕生了一個電子競技職業的新興行業,讓一些喜歡遊戲的人也能在這個區塊發光發熱。這種類型的遊戲有著單局速度快、需要操作感、思緒敏捷的想法,一下子就吸引了很多的年輕人遊玩,甚至後面也在手機遊戲佔據了一定的份額,不過一切混亂也從此開始。


遊戲的體驗其實是非常重要的一環,相信每個人玩遊戲有一個重要的因素就是放鬆,為了在繁忙的生活中有點喘息的空間,能輕鬆愉快沒有壓力的玩會遊戲。但曾幾何時遊戲的環境變的很混亂不堪,遊戲中的交流在也沒有和平與舒適,只有無止境的吵架與謾罵,不然就是直接退出放棄遊戲,除了為了惡心隊友就是浪費大家的時間。在如今的MOBA遊戲中是無時無刻的上演中,心態不好的人根本是不用玩遊戲,上去直接讓你一天的心情能更加的不好。


為什麼大家的心理都如此的浮躁不安,其實我個人認為遊戲中的言語與表現也是代表了你實際上是怎麼樣的一個人,即便你認為那是個遊戲,上面都是虛擬的人物與名稱不代表什麼,但其實那個對應的人是你本身,也就反應了你的心理狀態。沒有一個人是天才遊戲玩家,都是需要成長與學習,就跟現實人生是相同的,都是需要一步一步的前進,它也是另外一種的社交與團體活動。


即便再好玩的遊戲,也是會因為人的關係而失去了遊戲玩家,很多時候重點不在遊戲本身,而在於人,才是一個遊戲是否有趣好玩的指標。

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